Как и во многих играх, на Spellward имеется возможность прокачки своего персонажа, дабы каждый игрок мог как можно детальнее кастомизировать персонажа под себя или же создать специальные билды под определённые роли. Всего существует 5 характеристик, которые так или иначе меняют геймплей, а именно — интеллект, живучесть, ловкость, сила и выносливость.
Каждая из них отвечает за определенный аспект игры. Далее каждая из них будет разобрано более детально.

Чтобы прокачивать способности нужны очки, изначально доступно 3 свободных очка, которые можно вложить куда-угодно, после чего их можно получить, занизив одну или несколько характеристик. Также существует максимальный и минимальный лимит возможных очков:
Максимальный — 20 очков, а минимальный — 1 очко.
Не рекомендуется занижать одну из характеристик до минимума, так как из-за этого будут более серьёзные последствия, как пример: при низком интеллекте вам будет очень трудно общаться.
При увеличении каждой из характеристик будут даваться какие-либо прибавки к возможностям персонажа:
персонаж будет сильнее, быстрее или же более живучим. Также стоит помнить, что это работает и в обратную сторону при занижении:
При повышении уровня силы — удары становятся сильнее.
При понижении уровня силы — удары становятся слабее.
Так работает для каждой характеристики и возможностей, которые они дают.
Чтобы получить новые очки, нужно понижать уровни характеристик, чем больше понижается уровень, тем больше можно получить очков за каждый из них:
Такая же логика работает и для прокачки характеристик, при повышении уровней цена за прокачку будет увеличиваться:
Характеристика, что прекрасно подойдет для изготовления множества вещей в короткое время. С каждым поднятым очком будет повышаться скорость создания предметов (меню крафта G, станки, взаимодействия) и использования различных расходников: подорожников, мазей, перевязок и т.д. Также позволяет иметь больший запас маны.
Благодаря живучести повысится общее количество здоровья, повысится время, которое можно будет находиться в полукритическом, критическом состояниях, а также продлится время после смерти, перед тем как исчезнуть, навсегда превратившись в нежить. Вдобавок ко всему прочему, уменьшается потребность во сне, пище и воде.
Также персонаж становится тяжелее, что позволит легче таскать грузы, людей и не только, в противовес этому таскать вас будет намного труднее. Любая броня, шлемы или рюкзаки замедляют меньше.
Данная характеристика снижает кулдаун при атаке оружием ближнего боя, влияет на точность стрельбы из лука и арбалета, скорость экипировки снаряжения, дальность и затраты стамины на рывки, скорость перелезания через объекты такие как столы, валуны и т. п.
Вдобавок она позволяет с большой вероятностью совершить карманную кражу и с меньшим шансом потратить отмычку для вскрытия.
Ключевым фактором силы является значительный урон, поэтому как удар рукой, так и атака холодным оружием или метание становятся более эффективными. Удары, которые затрагивают стамину, будут отнимать больше. Кроме того, повышается скорость взаимодействия с шестернёй для поднятия ворот, а также можно быстрее вырываться из наручников.
При прокачке выносливости появляются бонусы по типу большего времени бега, носить броню, шлема и рюкзаки без потери в скорости и дольше обходиться без еды и воды. Вдобавок ко всему этому стамина восстанавливается быстрее, но если же она достигнет нуля, то время оглушения от её отсутствия будет меньше.
Выносливость и живучесть имеют возможности, которые поднимают обе характеристики и при прокачке обеих они будут складываться.