Как и во многих играх, в Spellward вы можете улучшать своего персонажа, что позволяет настроить его во всех деталях или создать специализированные билды под конкретные роли. Существует 5 характеристик, влияющих на игровой процесс: Интеллект, Живучесть, Ловкость, Сила и Выносливость.
Каждая из них отвечает за определённый аспект игры. Ниже они рассмотрены подробнее.

Для улучшения характеристик требуются очки. Изначально у вас есть 3 свободных очка, которые можно вложить куда угодно. В дальнейшем очко можно получить, понизив одну или несколько характеристик. Также существуют максимальные и минимальные ограничения:
Максимум — 20 очков, минимум — 1 очко.
Понижать характеристику до минимума не рекомендуется, так как это влечёт за собой серьёзные последствия. Например, при низком Интеллекте общение будет очень затруднено.
Повышение каждой характеристики даёт определённые улучшения возможностей вашего персонажа: персонаж становится сильнее, быстрее или выносливее. Помните, что понижение характеристики даёт противоположный эффект:
- Повышение Силы делает атаки мощнее.
- Понижение Силы делает атаки слабее.
Это относится к каждой характеристике и предоставляемым ею возможностям. Базовые значения характеристик рассчитываются относительно 10 очков (давая +% бонусов выше 10 и -% штрафов ниже 10).
Чтобы получить новые очки, необходимо понижать уровень характеристик. Чем ниже уровень, тем больше очков даёт каждое понижение:
- На 9 и выше вы получаете 1 очко;
- С 8 по 2 вы получаете 2 очка;
- На 1 вы получаете 3 очка.
Та же логика применяется и при повышении характеристик: стоимость возрастает на высоких уровнях:
- Уровни 2–14 требуют 1 очко;
- Уровни 15–17 требуют 2 очка;
- Уровни 18–19 требуют 3 очка;
- Уровень 20 требует 4 очка.
Эта характеристика отлично подходит для создания множества вещей за короткое время. Каждое очко относительно 10 изменяет ключевую скорость действий, запас маны и устойчивость к псионическим способностям:
- Длительность крафта и строительства: -10% за каждое очко выше 10 / +10% за каждое очко ниже 10 (достигает 0% длительности / мгновенного крафта на 20 Интеллекта). Изменяет скорость работы в меню крафта G, на верстаках и при взаимодействиях.
- Длительность лечения: -7% за каждое очко выше 10 / +14% за каждое очко ниже 10 при использовании подорожника, мазей, бинтов и других расходников.
- Максимальный запас маны: +5% за каждое очко выше 10 / -9% за каждое очко ниже 10.
- Скорость использования предметов и лечения: Время применения лечебных предметов равно 5.5с−(0.25с×Интеллект).
- Сопротивление проклятиям: Шанс получить проклятие при переноске проклятых предметов равен 166.66%−(6.66%×Интеллект).
- При высоком Интеллекте вы можете бегло понимать значение слов на других языках и даже произносить несколько простых слов. На 17 уровне вы изучаете 2 дополнительных языка (плохо); на 20 Интеллекта вы понимаете абсолютно все языки.
- На максимальном Интеллекте (20), осматривая человека с Интеллектом ниже 14, вы видите, что он печатает в реальном времени, ещё до того, как он отправит сообщение.
- При Интеллекте 15 и выше вы автоматически знаете 1 магическую руну (если позволяет профессия).
- При низком Интеллекте возникают проблемы с речью, из-за чего становится труднее говорить и выражать свои мысли. При 2–4 Интеллекта речь периодически искажается; при 1 Интеллекте речь сильно нарушена («глупая речь»), общий запас маны падает до 0, и вы не можете использовать ключи.
- При Интеллекте 2–5 отпирание дверей ключами занимает дополнительное время.
- При Интеллекте 9 и ниже добавляется 5% шанс промаха за каждое очко ниже 10 в мини-игре «Сапёр». При 15 и ниже кнопка «Подсказка» в исследовательском сапёре отключена.
- При Интеллекте 10 и выше вы получаете полный иммунитет к принудительной речи Резонанта.
Живучесть увеличивает общее количество здоровья, улучшает восстановление здоровья в борьбе за жизнь при получении смертельных ранений, продлевает время нахождения в полукритическом и критическом состояниях, а также увеличивает период после смерти до того, как вы исчезнете и навсегда превратитесь в нежить. Кроме того, она снижает потребность во сне, еде и воде:
- Порог здоровья: +3 к макс. HP за каждое очко выше 10 / -3 к макс. HP за каждое очко ниже 10.
- Эффективность сна: +3% за каждое очко выше 10 / -3% за каждое очко ниже 10.
- Урон от удушья: -3% за каждое очко выше 10 / +2% за каждое очко ниже 10.
- Регенерация крови: +6% за каждое очко выше 10 / -6% за каждое очко ниже 10.
- Перезарядка восстановления: Время пробуждения ото сна равно 15с−(0.5с×Живучесть).
- Снижение урона от проклятий: На 12+ Живучести шанс уменьшить урон от такта проклятия вдвое и удвоить скорость его спадения равен 6.66%×(Живучесть−11).
- Сопротивление чуме: Шанс чумы заблокировать речь равен 120%−(2%×Живучесть).
Персонаж также становится тяжелее: его легче использовать для переноски грузов, людей и прочего, при этом самого персонажа поднять становится гораздо сложнее. Броня, шлемы и рюкзаки меньше замедляют вас.
- При достаточно высокой Живучести кашель и затруднённое дыхание при получении смертельных ранений слышны хуже, хотя стук сердца остаётся таким же отчётливым.
- На 17+ Живучести вы больше не кричите от боли при получении тяжёлого урона.
- На максимальной Живучести (20) организм автоматически переваривает и нейтрализует любые яды, попадающие в него от входящих атак.
- На минимальной Живучести (1) кашель слышен почти постоянно, периодически возникают мысли о сильной боли в спине или коленях, а также появляется постоянный дискомфорт.
- Персонаж с высокой Живучестью быстрее засыпает и просыпается, что может быть полезно; при низкой Живучести готовьтесь долго ворочаться в постели.
Эта характеристика уменьшает время перезарядки между атаками ближнего боя и влияет на точность луков и арбалетов, скорость экипировки снаряжения, дальность рывка и затраты выносливости на него, верховую езду, а также скорость перелезания через объекты, такие как столы, валуны и т.д.:
- Скорость атаки в ближнем бою: +2.5% за каждое очко выше 10 / -5.5% за каждое очко ниже 10.
- Перезарядка рывка: -10% за каждое очко выше 10 / +50% за каждое очко ниже 10.
- Дальность рывка: +5% за каждое очко выше 10 / -9% за каждое очко ниже 10.
- Задержка при перелезании и карабкании: -10% за каждое очко выше 10 / +10% за каждое очко ниже 10.
- Задержка экипировки: -10% за каждое очко выше 10 / +10% за каждое очко ниже 10.
- Разброс дальнего боя: -25% разброса за каждое очко выше 10 / +10% ниже 10 (максимум -100% разброса на 14 Ловкости).
- Перезарядка парирования: Ловкость40 секунд (Мин: 2.5с, Макс: 7с).
- Скорость действий: Время подъёма на ноги равно 4.5с−5Ловкость. Время использования вёсел и ведра на корабле равно 7с−(0.3с×Ловкость).
Она также повышает мастерство взлома замков и карманных краж:
- Шанс карманной кражи: +4% за каждое очко выше 10 / -15% за каждое очко ниже 10.
- Шанс успешного взлома: +10% за каждое очко выше 10 (без штрафа ниже 10).
- Предотвращение поломки отмычек: -9% к шансу потерять отмычку за каждое очко выше 10.
- Время взлома замка: Одиночный замок = Ловкость10с; Связка замков = Ловкость2.5с. Шанс поломки = Ловкость200% (одиночный, макс. 75%) и Ловкость40% (связка). Время выбивания закрытого замка = Ловкость[160с/320с/640с].
- На максимальной Ловкости (20) навыки кражи позволяют выбрать дополнительную цель для кражи.
- При Ловкости 8 и ниже верховая езда становится недоступной.
- При Ловкости 4 и ниже появляется шанс споткнуться при движении.
- На минимальной Ловкости (1) рывок становится невозможным, шанс кражи принудительно устанавливается на 0%, и вы случайным образом роняете предметы из рук.
Ключевое преимущество Силы — существенно более высокий урон, делающий удары кулаками, атаки оружием ближнего боя и метательное оружие эффективнее. Атаки, наносящие урон по выносливости, высасывают её сильнее. Она также увеличивает скорость работы механизма, поднимающего ворота, и позволяет быстрее освобождаться из наручников:
- Урон без оружия: +6% за каждое очко выше 10 / -3% за каждое очко ниже 10.
- Урон оружием ближнего боя: +1% за каждое очко выше 10 / -2% за каждое очко ниже 10.
- Время освобождения из наручников: -20% за каждое очко выше 10 / +20% за каждое очко ниже 10 (ограничено минимумом в 20% длительности).
- Время взаимодействия с воротами: -7% за каждое очко выше 10 / +10% за каждое очко ниже 10.
- Дальность броска существа/игрока: +13% за каждое очко выше 10 / -18% за каждое очко ниже 10 (минимальная дальность 33%).
- Сила гребли: +3% дополнительной мощности за каждое очко Силы.
- При достаточно высокой Силе (16+) атаки получают +25% к отбрасыванию.
- На 17+ Силы вы наносите на +35% больше урона по постройкам и барьерам с помощью оружия или кулаков.
- На максимальной Силе (20) вы получаете дополнительный плоский бонус в +20% к урону без оружия и +7% к урону с оружием (в сумме 192% урона без оружия и 117.7% урона с оружием; урон без оружия по постройкам превышает 250%). Скорость передвижения при высокой нагрузке сохраняется на уровне 75% (по сравнению со 125% базовой скорости на 10 Силы).
- При Силе 4 или ниже вы больше не можете использовать двуручное оружие.
- На минимальной Силе (1) появляется шанс выронить оружие ближнего боя при замахе.
Улучшение Выносливости даёт такие бонусы, как возможность дольше бегать, носить броню, шлемы и рюкзаки без потери скорости, а также дольше обходиться без еды и воды. Выносливость также восстанавливается быстрее; если она опускается до нуля, возникающее оглушение длится меньше времени:
- Затраты выносливости на бег: -5% за каждое очко выше 10 / +3% за каждое очко ниже 10.
- Восстановление выносливости: +1.5% к скорости регенерации за каждое очко выше 10 / -1.5% ниже 10.
- Длительность оглушения при истощении: -3% длительности оглушения за каждое очко выше 10 / +3% ниже 10.
- Сопротивление боли от проклятия: Шанс закричать от урона проклятием равен 105%−(5%×Выносливость).
- На максимальной Выносливости (20) получаемый урон по выносливости снижается на плоские 70% (в дополнение ко всем бонусам от масштабирования).
- На 16 Выносливости взаимодействие с отбрасыванием в ближнем бою изменяется на 40%.
- На минимальной Выносливости (1) бег становится невозможным.
Выносливость и Живучесть дают некоторые перекрывающиеся бонусы; улучшение обеих характеристик суммирует эти эффекты.
Некоторые сложные действия оценивают несколько характеристик одновременно для определения времени выполнения, исхода боя или механики захвата.
- Время сворачивания/поворота парусов: 7с−(0.15×Ловкость)−(0.15×Интеллект)
- Длительность ремонта корабля: 7с−(0.05×Ловкость)−(0.25×Интеллект)
- Работа водяного насоса: 7с−(0.15×Ловкость)−(0.25×Сила)
Когда два всадника сталкиваются на пиках, победа рассчитывается по двум формулам:
Сила атаки=(1.4×Сила)+Ловкость+(0.8×Выносливость)+Случайное число(1–20)
Устойчивость=(1.6×Живучесть)+(1.15×Ловкость)+(0.3×Сила)+Случайное число(1–20)
Инициация захвата:
- Очки атакующего = (4×Сила)+(3×Ловкость)
- Очки защищающегося = (3×Сила)+(7×Ловкость)
Шанс захвата (%)=50+Очки атакующего−Очки защищающегося+Бонус
(Бонус: +70, если цель лежит; +5 за каждую последующую неудачную попытку).
Побег из захвата:
- Очки атакующего (удерживающего) = (3×Сила)+(3×Ловкость)
- Очки защищающегося (вырывающегося) = (4×Сила)+(3×Ловкость)
Шанс побега (%)=50−Очки атакующего+Очки защищающегося